Kategori: CARA BERMAIN TOGEL
Shio Fights adalah permainan kartu unik dengan tema Zodiak Cina sama seperti permainan Shio Balls kami. Di setiap putaran dalam game ini akan diadu dua Shio yang kemenangannya ditentukan berdasarkan peringkat masing-masing Shio.
PERATURAN
- Game ini menggunakan 8 deck kartu untuk 1 Shoe.
- Dealer akan membuang 1 kartu sebelum permainan dimulai.
- Permainan dimulai ketika dealer membuka waktu untuk bertaruh.
- Sekarang Anda harus menempatkan taruhan Anda pada panel taruhan yang kami sediakan dan klik tombol kirim.
- Setelah periode taruhan berakhir, Dealer akan memberikan satu kartu untuk Di (Bumi) dan Tian (Langit) masing-masing.
- Hasilnya ditentukan oleh peringkat kartu.
- Pangkat tertinggi adalah Tikus & pangkat terendah adalah Babi.
- Tikus hanya bisa kalah melawan Babi, dan Babi hanya menang melawan Tikus.
- Ketika seri terjadi, setengah taruhan pada Di (Bumi) dan Tian (Langit) akan dikembalikan.
- Ketika seri terjadi, semua taruhan peringkat akan kalah.
- Taruhan seri hanya akan menang jika Di (Bumi) dan Tian (Langit) seri.
REFERENSI | NAMA | CONTOH |
1 |
Di (Bumi)
|
|
2 |
Tian (Langit)
|
|
3 |
Tie
|
|
4 |
Taruhan peringkat (Tikus sampai Babi) |
k |
DESKRIPSI TARUHAN & CONTOH
DESKRIPSI | CONTOH | ||||
TARUHAN UTAMA |
KONDISI KEMENANGAN |
BERTARUH |
HASIL |
STATUS |
|
Di |
Tian |
||||
Di (Bumi) |
Hasil kemenangan adalah taruhan “Di” |
Menang |
|||
Tian (Langit) |
Hasil kemenangan adalah taruhan “Tian” |
||||
Tie |
Hasil kemenangan Di vs Tian adalah taruhan “Tie” |
||||
Taruhan peringkat (Tikus sampai Babi) |
Hasil yang menang adalah taruhan “Peringkat” yang Anda pertaruhkan |
||||
Kalah |
PERINGKAT
PERINGKAT |
|
1 |
|
2 |
|
3 |
|
4 |
|
5 |
|
6 |
|
7 |
|
8 |
|
9 |
|
10 |
|
11 |
|
12 |
PEMBAYARAN
TARUHAN UTAMA |
PEMBAYARAN* |
Di (Bumi)
|
1 |
Tian (Langit)
|
1 |
Tie
|
9.5 |
5 |
|
5 |
|
5.5 |
|
6.5 |
|
7.5 |
|
9 |
|
11 |
|
14 |
|
19 |
|
29 |
|
54 |
|
54 |
* Pembayaran tidak termasuk taruhan awal.
Struktur = ABCD Jika Menebak posisi Depan maka yang menjadi fokus adalah AB Jika Menebak posisi Tengah maka yang menjadi fokus adalah BC Jika Menebak posisi Belakang maka yang menjadi fokus adalah CD KEMBANG jika A < B ataupun B < C ataupun C < D KEMPIS jika A > B ataupun B > C ataupun C > D KEMBAR jika A = B ataupun B = C ataupun C = D
Analisis I: Beli Posisi Depan
Keluar : 4321
Yang menjadi pedoman adalah posisi Depan, berarti 43
43 => 4 > 3, hasil = KEMPIS
Analisis II:
Keluar : 4236 Beli Posisi Tengah
Yang menjadi pedoman adalah posisi Tengah, berarti 23
23 => 2 < 3, hasil = KEMBANG
Analisis III: Beli Posisi Belakang
Keluar : 4099
Yang menjadi pedoman adalah posisi Belakang, berarti 99
99 => Hasil = KEMBAR
Jika dilakukan pembelian dengan 100rb dan menang maka:
Menang = 100rb + [Indeks kemenangan untuk KEMBANG-KEMPIS]
SILANG HOMO: Permainan ini kadang disebut suami istri. Menebak dari posisi Depan, Tengah, Belakang.
Contoh no 1234
Yang dimaksud dengan Posisi Depan adalah 2 nomor terdepan yaitu 12
Yang dimaksud dengan Posisi Tengah adalah 2 nomor ditengah yaitu 23
Yang dimaksud dengan Posisi Belakang adalah 2 nomor terbelakang yaitu 34
SILANG = Terdapat Ganjil dan Genap
HOMO = Terdapat 1 pasang Ganjil atau 1 pasang Genap
Analisis I: Beli Posisi Depan
Keluar : 1234.
Yang menjadi pedoman adalah posisi Depan, berarti 12
12=> 1 ganjil dan 2-genap, berarti hasil = SILANG
Analisis II: Beli Posisi Tengah
Keluar : 4326.
Yang menjadi pedoman adalah posisi Tengah, berarti 32
32 => 3=ganjil dan 2-genap, berarti hasil = SILANG
Analisis III: Beli Posisi Belakang
Keluar : 4533.
Yang menjadi pedoman adalah posisi Belakang, berarti 33
33 => 3=ganjil dan 3-ganjil, berarti hasil = HOMO
CARA BERMAIN :
Pilih Pasaran yang di inginkan
– Pilih menu SILANG HOMO
– Isi nominal Bettingan yang di pasang/betting
Kolom nominal automatis perkalian 1.000, Contoh :
Untuk bettingan 1.000 cukup di isi dengan angka 1, 10,000 di isi angka 10, 100.000 di isi
angka 100.
Setelah mengisi pilihan betting dan nominal taruhan dengan benar. klik “KIRIM”
CARA BERMAIN 50-50
Menebak ganjil/genap, besar/kecil.
Permainan ini sangat menarik karena pasarannya naik turun sesuai keinginan market pada waktu tersebut.
Dengan demikian, nilai pembelian dipengaruhi kei (pasaran).
Struktur: ABCD
Menebak ganjil/genap dan besar/kecil dari posisi:
A = AS
B = KOP
C = KEPALA
D = EKOR
Besar/Kecil: 0-4=kecil, 5-9=besar
Ganjil/Genap : 1=ganjil, 2=genap dan seterusnya
Analisis I:
Keluar : 4327
Berarti pemenang adalah yang memilih:
AS GENAP/KECIL
KOP GANJIL/KECIL
KEPALA GENAP/KECIL
EKOR GANJIL/BESAR
Misal anda membeli dengan dana Rp.100rb untuk AS Genap, menang = 100rb + [indeks pasaran AS Genap 50-50]
Atau:
Jika membeli dengan dana Rp.100rb untuk Ekor Ganjil, menang = 100rb + [indeks pasaran Ekor Ganjil 50-50]
Atau:
Jika membeli dengan dana Rp.100rb untuk AS Ganjil, kalah = 100rb + [indeks pasaran AS Ganjil 50-50]
CARA BERMAIN SHIO
Struktur: ABCD Menebak SHIO dari posisi 2D SHIO merupakan 12 lambang kelahiran dalam penanggalan China. Dalam permainan ini, setiap lambang diwakili dengan satu nomor.
Nama Shio | Nomor terkait |
Naga | 01, 13, 25, 37, 49, 61, 73, 85, 97 |
Kelinci | 02, 14, 26, 38, 50, 62, 74, 86, 98 |
Harimau | 03, 15, 27, 39, 51, 63, 75, 87, 99 |
Kerbau | 04, 16, 28, 40, 52, 64, 76, 88, 00 |
Tikus | 05, 17, 29, 41, 53, 65, 77, 89 |
Babi | 06, 18, 30, 42, 54, 66, 78, 90 |
Anjing | 07, 19, 31, 43, 55, 67, 79, 91 |
Ayam | 08, 20, 32, 44, 56, 68, 80, 92 |
Monyet | 09, 21, 33, 45, 57, 69, 81, 93 |
Kambing | 10, 22, 34, 46, 58, 70, 82, 94 |
Kuda | 11, 23, 35, 47, 59, 71, 83, 95 |
Ular | 12, 24, 36, 48, 60, 72, 84, 96 |
Struktur: ABCD
Menebak ganjil/genap dan besar/kecil dari posisi:
A = AS
B = KOP
C = KEPALA
D = EKOR
Besar/Kecil: 0-4=kecil, 5-9=besar
Ganjil/Genap : 1=ganjil, 2=genap dan seterusnya
Analisis I:
Keluar : 4327
Berarti pemenang adalah yang memilih:
AS GENAP/KECIL
KOP GANJIL/KECIL
KEPALA GENAP/KECIL
EKOR GANJIL/BESAR
Misal anda membeli dengan dana Rp.100rb untuk AS Genap, menang = 100rb + [indeks pasaran AS Genap 50-50]
Atau:
Jika membeli dengan dana Rp.100rb untuk Ekor Ganjil, menang = 100rb + [indeks pasaran Ekor Ganjil 50-50]
Atau:
Jika membeli dengan dana Rp.100rb untuk AS Ganjil, kalah = 100rb + [indeks pasaran AS Ganjil 50-50]
CARA BERMAIN DASAR
Menebak ganjil/genap dan besar/kecil dari penjumlah angka-angka 2D.
Nilai pembelian ditentukan pasaran (kei) pada saat itu.
Struktur: CD (2 angka terakhir)
Kecil = angka 0-4
Besar = angka 5-9
Ganjil = 1,3,5,7,9
Genap = 0,2,4,6,8
Analisis I:
Keluar : 1234,
3+4 = 7
Berarti keluar : Ganjil dan Besar
Analisis II:
Keluar : 5678,
7+8 = 15
Karena angka 15 lebih besar dari 9, kembali dihitung 1+5=6
Berarti keluar : Genap dan Besar
Analisis III:
Keluar : 1204,
0+4 = 4
Berarti keluar : Genap dan Kecil
Misal anda membeli dengan Rp.100rb untuk Genap, menang = 100rb + [indeks menang untuk Dasar]
CARA BERMAIN KOMBINASI
Struktur: ABCDA = AS B = KOP C = KEPALA D = EKOR Besar/Kecil: 0-4=kecil, 5-9=besar Ganjil/Genap : 1=ganjil, 2=genap dan seterusnyaAnda dapat menebak Genap/Ganjil, Besar/Kecil dari 2 kombinasi antara AS, KOP, KEPALA, EKOR
Analisis :
Keluar : 1845
Berarti pemenang untuk :
AS Kecil/Ganjil dan KOP Besar/Genap
KEPALA Kecil/Genap dan EKOR Besar/Ganjil
AS Kecil/Ganjil dan KEPALA Kecil/Genap
AS Kecil/Ganjil dan EKOR Besar/Ganjil
KOP Besar/Genap dan KEPALA Kecil/Genap
KOP Besar/Genap dan EKOR Besar/Ganjil
Misalnya anda membeli AS KECIl dan KOP GENAP seharga 100rb,
maka menang = 100rb + [indeks kemenangan untuk kombinasi 2]
atau :
jika membeli KOP GENAP dan KEPALA GENAP seharga 100rb,
maka menang = 100rb + [indeks kemenangan untuk kombinasi 2]
atau :
jika membeli KEPALA KECIL dan EKOR GENAP seharga 100rb, berarti KALAH
( Anda harus menebak keduanya dengan Benar agar Menang )
Menebak tengah/tepi dari posisi 2D
Tengah = Diantara 25 sampai 74
Tepi = Diantara 00 sampai 24 dan 75 sampai 99
Struktur: ABCD
Analisis I:
Keluar : 4321.
Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomani = 21
21 = TEPI
Misalnya dibeli posisi TEPI dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk tepi-tengah] + Kei
Analisis II:
Keluar : 4356.
Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomani =5 6
56 = TENGAH
Misalnya dibeli posisi TENGAH dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk tepi-tengah] + Kei
Menebak satu angka pada posisi tertentu dari 4D.
Struktur: ABCD
Analisis I:
Keluar : 4321
Misalnya dibeli 4 pada posisi AS dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok jitu]
Analisis II:
Keluar : 4331
Misalnya dibeli 3 pada posisi KOP dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok jitu]. Hasilnya sama dengan analisis I karena hanya memperhatikan posisi yang dipasang.
Analisis III:
Keluar : 4331
Misalnya dibeli 4 pada posisi EKOR dengan nilai 100rb.
Berarti kalah. Biarpun nilai 4 keluar pada posisi AS tapi tidak akan mepengaruhi pemilihan di posisi EKOR